檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "張國清".ccommittee (精準) and year="108"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
2
目前市面上之手機遊戲多以免費遊玩商業模式(Free-to-Play, F2P)為主,使得遊戲內購買( In-App Purchases, IAP)顯得越來越重要,已然成為遊戲開發商營運之重點,為了能…
3
程序化建模可改善傳統建模產業。傳統建模採用人工的方法,藉由繁瑣的軟體輔助功能,重複地拼湊並調整細節,過程緩慢且難以變更架構。而程序化建模藉由一套規則,將細碎模型自動化組成目標,可降低錯誤的風險,加速…